Kontynuacja opowieści sprzed kilku lat, zrealizowanej techniką komputerową. Akcja toczy się w domu chłopca, jego zabawki żyją własnym życiem. Jedna z figurek, kowboj, zostaje uszkodzona. Właściciele postanawiają się jej pozbyć. Ostatecznie kowboj trafia na wyprzedaż rzeczy używanych.